1.1 Latar
Belakang Masalah
Dalam era
globalisasi sekarang ini tidak dapat dipungkiri lagi bahwa komputer mempunyai
peranan penting didalam berbagai bidang, salah satunya adalah bidang
pendidikan. Dengan berkembangnya teknologi saat ini, pendidikan pada anak usia
dini dapat diberikan melalui aplikasi multimedia dalam bentuk teks, suara,
gambar, video ataupun animasi.
Pembelajaran
melalui aplikasi multimedia sangat menarik bagi anak-anak dan mempermudah
pemahaman pada anak tersebut. Selain itu anak juga diperkenalkan dengan dunia
komputer secara tidak langsung, agar dapat berfikir secara kreatif sehingga
memiliki daya pikir yang optimal. Proses pengenalan melalui sistem komputer dapat menghasilkan nilai lebih, yaitu dalam hal gambar dan
suara yang berpadu dalam bentuk animasi. Dengan animasi dapat lebih mendorong ketertarikan si anak untuk belajar dikarenakan
proses belajarnya yang interaktif.
Aplikasi
pengenalan pada saat ini yang penulis ketahui hanya sekedar menampilkan lalu
memperkenalkannya saja. Oleh karena itu penulis menyisipkan sebuat permainan
puzzle dalam aplikasi pembelajaran ini. Penulis ingin membuat sebuah aplikasi
pengenalan nama buah dan hewan, dalam bentuk CD interaktif. Dengan latar belakang hal tersebut, penulis tertarik membuat Aplikasi Pengenalan Nama Buah Dan Hewan Untuk Usia 3-5 Tahun Menggunakan Adobe Flash CS6.
1.2 Batasan Masalah
Dalam
penulisan ilmiah ini penulis membatasi pengguna aplikasi untuk anak usia dini atau anak sekitar
3-5 tahun. Penulis membatasi banyaknya nama buah dan hewan yang akan
diperkenalkan, yaitu 5 (lima) macam nama buah dan 5 (lima) macam nama hewan.
Penulis membuat soal tebak gambar sebagai latihan sebanyak 10 soal pertanyaan
yang dapat melatih daya ingat pada anak. Dimana soal-soal tersebut adalah
macam-macam nama buah dan hewan yang ada pada aplikasi ini. Penulis membuat
aplikasi tersebut dengan menggunakan Adobe Flash CS6 dengan ActionScript 3.
Dalam penggunaan aplikasi games edukasi ini dibutuhkan peranan orang tua untuk
dapat membimbing seorang anak, sehingga dapat tahu apa langkah-langkah yang
harus dilakukan. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini anak dapat mengenal
macam-macam nama buah dan hewan.
1.3 Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan ilmiah ini adalah membuat
aplikasi puzzle
nama buah dan hewan untuk usia 3-5 tahun menggunakan adobe flash cs6.
Diharapkan aplikasi ini dapat membantu user mengetahui nama-nama buah dan hewan
dengan baik dan benar, dibantu dengan adanya permainan puzzle. Sehingga dapat
mengingatnya dengan jelas buah apa dan hewan apa saja yang ada di dalam
aplikasi ini sendiri.
1.4 Metode Penulisan
Metode penulisan yang digunakan penulis dalam mengerjakan
penulisan ilmiah ini adalah sebagai berikut :
- Penulis
melakukan pengumpulan data dari
beberapa referensi dan
pencarian data dari internet.
- Software dan Hardware yang digunakan
:
a.
Software yang
digunakan Adobe Flash CS6 Professional.
b.
Hardware yang
digunakan diantaranya, laptop pribadi dengan spesifikasi prosesor
intel dual core 2,3 GHz, RAM 1GB,
harddisk 300 GB dengan system operasi Windows 7 Ultimate32-bit.
3. Merancang navigasi dan
storyboard.
Struktur
navigasi adalah struktur (alur) dari suatu program yang merupakan rancangan.
Storyboard adalah sketsa gambar yang disusun berurutan dengan naskah, dengan
story board lebih mudah menyampaikan ide cerita kepada orang lain.
4. Implementasi ke dalam Adobe
Flash CS6
Implementasi
penggunaan media pembelajaran dengan adobe flash cs6 untuk peningkatan minat
anak-anak untuk belajar.
5. Uji coba Aplikasi.
Dalam
hal uji coba dilakukan untuk anak-anak yang ingin belajar nama buah dan hewan.
0 komentar :
Posting Komentar